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2021王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽總決賽 在惠州會(huì)展中心舉行

發(fā)布時(shí)間 :2021-05-29 15:23:00

2021王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽總決賽 在惠州會(huì)展中心舉行

 

 

對(duì)陣雙方是GOG VS XYG

根據(jù)新賽制

進(jìn)入到總決賽的兩隊(duì)

都有機(jī)會(huì)爭(zhēng)奪今年KPL秋季賽的臨時(shí)席位

雙方鏖戰(zhàn)5局

最終GOG奪得冠軍

捧起象征K甲冠軍的躍龍杯

隊(duì)內(nèi)選手傲寒當(dāng)選FMVP

 

老牌強(qiáng)隊(duì)后起之秀決戰(zhàn)山海間


客家文化融入電競(jìng)潮流元素



在現(xiàn)場(chǎng)四塊激光大屏同時(shí)倒計(jì)時(shí)的預(yù)熱下,決賽兩隊(duì)一個(gè)賽季來(lái)在惠州過(guò)關(guān)斬將的歷程通過(guò)視頻展現(xiàn)在了觀眾面前。當(dāng)?shù)氐膫鹘y(tǒng)舞龍藝人為選手鼓勁加油,選手們還在老師傅的指點(diǎn)下手工制作惠州特色的手工藝品虎頭花燈,生動(dòng)展現(xiàn)了惠州多元文化融合發(fā)展的獨(dú)特城市性格。


本次K甲總決賽還在賽場(chǎng)外部布置了體驗(yàn)區(qū),充滿科幻未來(lái)感的霓虹燈寫出了幾個(gè)極具代表性的客家話“馬概”“唔輸多掐”“釀滿講”;而惠州當(dāng)?shù)氐奶厣穗嚷橼槿馔琛⑨劧垢?、博羅酥糖同樣被“高亮”標(biāo)出,提醒著吃貨們這里有不容錯(cuò)過(guò)的美食;惠州地標(biāo)建筑合生大橋、朝京門的輪廓同樣被勾勒出來(lái)點(diǎn)亮著體驗(yàn)區(qū),喚醒著觀眾們的城市記憶。


隨著賽季歷程回憶的結(jié)束,兩隊(duì)較量正式開始。




第一局XYG拿出“呂布”“盾山”雙肉陣容,GOG則頂著壓力選出“夢(mèng)奇”和硬控輔助“東皇太一”應(yīng)對(duì),XYG的野核九月開局兩次拿到GOG藍(lán)貓人頭取得優(yōu)勢(shì),但中后期GOG通過(guò)體系團(tuán)戰(zhàn)逐漸扳回局勢(shì),完成翻盤先下一城。


第二局XYG拿出“大喬”+“公孫離”強(qiáng)勢(shì)組合,GOG則以“關(guān)羽”破局。10分鐘GOG的DAT“關(guān)羽”正面兩連推團(tuán)滅XYG,GOG取得2:0領(lǐng)先,觸發(fā)XYG天命局機(jī)制。

 





第三局XYG在自己的天命局拿出鏡和“幻神”射手“伽羅”,XYG在三路高地先被破的情況下頑強(qiáng)抵抗,兩隊(duì)鏖戰(zhàn)40分鐘,GOG憑借兵線優(yōu)勢(shì)打贏高地團(tuán),再下一城拿到賽點(diǎn)。


第四局XYG用“姜子牙”+“魯班大師”的彈弓組合打出奇效,射手秀豆的“李元芳”發(fā)揮神勇,幫XYG扳回一局。


第五局GOG也選出“伽羅”“不知火舞”組合,前期通過(guò)運(yùn)營(yíng)滾起雪球,穩(wěn)穩(wěn)壓制住了XYG,在高地團(tuán)多次攻防后,GOG憑借巨大優(yōu)勢(shì)終結(jié)了比賽。

 




GOG戰(zhàn)隊(duì)最終以4:1的比分擊敗對(duì)手,獲得了本屆KGL春季賽的總冠軍,傲寒選手表現(xiàn)優(yōu)異,獲得本屆KGL總決賽MVP!惠州市政府副秘書長(zhǎng)楊榮,騰訊互娛天美電競(jìng)中心高級(jí)總監(jiān)、KPL聯(lián)盟賽事委員會(huì)執(zhí)行主席黃承作為頒獎(jiǎng)嘉賓給獲勝隊(duì)伍進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

 

聯(lián)賽打滿全場(chǎng)促進(jìn)大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展


線上線下展現(xiàn)山海惠州魅力



歷時(shí)兩個(gè)多月,2021年王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽春季賽的全部比賽圓滿落幕,本屆聯(lián)賽分為四個(gè)階段,包括季前賽、常規(guī)賽、季后賽以及最終的總決賽,總計(jì)41個(gè)比賽日、121場(chǎng)的賽事全部在惠州會(huì)展中心舉辦,本賽季賽制上創(chuàng)新地采用了新的敗方選邊和天命局機(jī)制,不僅給隊(duì)伍帶來(lái)了更多逆風(fēng)翻盤的機(jī)會(huì),同時(shí)給觀眾帶來(lái)了更多更精彩的對(duì)決,賽季單場(chǎng)全平臺(tái)最高熱度2500萬(wàn),截止到?jīng)Q賽前總共入場(chǎng)觀眾5000+人次。




線上線下的雙重曝光,為惠州這座粵東重鎮(zhèn)帶來(lái)了更高的知名度,全流程賽事落地,也讓惠州承辦大型專業(yè)電競(jìng)賽事形成了完整樣板,為后續(xù)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鋪墊了道路,也為文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的思路。



惠州自然風(fēng)光依山傍海,歷史上也是客家、廣府、潮汕文化交融最為成功的地區(qū),如今緊隨科技浪潮,在文旅、科技產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上又增添了電競(jìng)底蘊(yùn),成為了大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)隊(duì)中的“首發(fā)選手”。

2021年,3支大灣區(qū)KPL戰(zhàn)隊(duì)廣州TTG、佛山GK、深圳DYG全部進(jìn)入了春季賽季后賽,深圳DYG俱樂(lè)部主場(chǎng)也開門迎客,而本屆K甲的成功舉辦,以及深圳電競(jìng)制作中心的投用,共同組成了3支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)、1屆完整次級(jí)聯(lián)賽,1座制作中心的“優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī)”,KPL已經(jīng)通過(guò)實(shí)際行動(dòng)迅速在大灣區(qū)建設(shè)起了完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,營(yíng)造了良好的電競(jìng)氛圍,激活了大灣區(qū)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)板塊,使電競(jìng)發(fā)展前景更加清晰。


K甲是年輕電競(jìng)?cè)说闹匾毐鴪?chǎng),作為向KPL輸送優(yōu)秀人才甚至隊(duì)伍的次級(jí)賽事,K甲未來(lái)將繼續(xù)發(fā)揮連接大眾賽事與頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的作用,承載更多電競(jìng)?cè)说膲?mèng)想起航!


注:本文轉(zhuǎn)自公眾號(hào)號(hào)“惠州市文化廣電旅游體育局”

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